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戦利品ボーナス リーグに所属(トロフィー400以上)していると、他の村を攻めた際に、村の破壊率に応じて資源ボーナスが支給されます。 破壊率が高くなるほど支給される額も高くなり、70%以上で満額になります。 ただし、星を1つでも取らないと一切支給されません。 (タウンホールを破壊できず、さらに破壊率49%以下だと、0です) 高レベルのリーグに所属しているほど1%でも馬鹿にならない額になりますので、編成にアーチャー等を少し加えて破壊残しを 上手く処理して稼ぎましょう。 星ボーナス クランの城を修理すると、村の攻撃アイコンに星マークが5つ付きます。 他の村を攻めた際にもらえる星を計5つ集めると、一日1回、所属リーグに応じた星ボーナスがクランの城に支給されます。 支給されたボーナスは、クランの城の宝庫から回収できます。 クランの城は破壊されても資源が比較的奪われにくいので、必要になる時までそのまま貯めておくと良いでしょう。 ボーナスの一覧 リーグ 戦利品ゴールド 戦利品エリクサー 戦利品ダークエリクサー 星ゴールド 星エリクサー 星ダークエリクサー なし 1万 1万 ブロンズIII 700 700 5万 5万 ブロンズII 1000 1000 6万 6万 ブロンズI 1300 1300 7万 7万 シルバーIII 2600 2600 8万 8万 シルバーII 3700 3700 9万 9万 シルバーI 4800 4800 10万 10万 ゴールドIII 1万 1万 12万 12万 200 ゴールドII 1万3500 1万3500 14万 14万 400 ゴールドI 1万7000 1万7000 16万 16万 600 クリスタルIII 4万 4万 120 18万 18万 800 クリスタルII 5万5000 5万5000 220 20万 20万 1000 クリスタルI 7万 7万 320 22万 22万 1100 マスターIII 11万 11万 560 24万 24万 1200 マスターII 13万5000 13万5000 740 26万 26万 1300 マスターI 16万 16万 920 28万 28万 1400 チャンピオンIII 20万 20万 1220 30万 30万 1500 チャンピオンII 22万5000 22万5000 1400 32万 32万 1600 チャンピオンI 25万 25万 1580 34万 34万 1700 タイタンIII 28万 28万 1880 36万 36万 1800 タイタンII 30万 30万 2060 36万 36万 1800 タイタンI 32万 32万 2240 36万 36万 1800 レジェンド 34万 34万 2400 36万 36万 1800
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ウェルカムログインボーナス 2日目 500GP 3日目 500GP 連続ログインボーナス 1日目 1000コイン 通算ログインボーナス 3日目 2000コイン 5日目 5000コイン コメント すべてのコメント コメント すべてのコメントを見る
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★ログインボーナス ★タイムボーナス ログインボーナス 1 10スプラッシュ応援メガホンテーピング 2 20スプラッシュ大会参加証1枚谷崎の偵察メモ 3 卓上メモミネラルウォーター 4 40スプラッシュ脚マッサージ券テーピング 5 50(100)スプラッシュレモンの蜂蜜漬け大会参加証3枚 6 60(100)スプラッシュ谷崎特製ドリンク応援メッセージカード 7 70(100)スプラッシュ大会参加証1枚思い出アルバム拡張+1 8 80(100)スプラッシュ大会参加証1枚テーピング 9 90(100)スプラッシュ大会参加証1枚テーピング 10 100スプラッシュ黒革のメモ帳脚マッサージ券 11 100スプラッシュ大会参加証3枚団長の学ラン 12 100スプラッシュ大会参加証1枚テーピング 13 100スプラッシュ谷崎の偵察レポート思い出アルバム拡張+1 14 100スプラッシュ大会参加証1枚テーピング 15 応援メッセージカード救援筒 16 17 18 19 20 スポーツドリンクイメージの欠片 21 22 23 24 25 谷崎特製ドリンク谷崎の偵察レポート 26 27 28 29 30 名著「シンクロの全て」 タイムボーナス モーニングログインボーナス 7 00~10 00 [20同志Pt] ランチログインボーナス 11 30~14 00 [15同志Pt] ナイトログインボーナス 18 00~20 00 [ミネラルウォーター]
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エースボーナスの一覧 概要 パイロットが敵を50機撃墜した時に追加される能力。 T-LINKコネクトをしている場合は200機撃墜で相方のエースボーナスも獲得できる。 同じエースボーナスが被った場合、二重に効果を発揮しないのもあるため注意。 合体中はメインパイロットのみ発動。サブの精神系ボーナスが使用できなくなるので注意。 取得できるボーナスはキャラ作成の時点で暗く表示されているので、作成段階で気にかけてもいい。 (暗すぎて見えない方はご使用のディスプレイを調整しよう) なお、敵ユニットを捕獲した場合は撃墜数に入らないので注意。 一覧 「重複」はコネクトパイロット同士で同じABを持っていた場合、効果が重複するかどうか。 「不可」になっているものは、二重にしても一つ分の効果しか発揮されない。 名称 重複 解説 格闘+20 可 攻撃力が上がる。パイロット限界突破成長をオンにしていると少々ありがたみが薄い。 射撃+20 可 限界突破成長の起こらないレベルなら、雑魚散らしにもボスキラーにもなりうる可能性を与えてくれる能力と言える。 命中+20 可 これだけで命中系精神コマンドが不要になることも。単純に命中の低いパイロットの補強としてもありがたい。 回避+20 可 だいたい高級パーツ一個分の回避力を得られる。運動性の高いユニットに乗せよう。 技量+20 可 CT率上昇の他にも捕獲率を高める。捕獲役にはT-LINKコネクトを使って二重に欲しい能力。 ターン開始時に気力+3 不可 撃墜数による初期気力増加が重なるため、ボスまでに気合約1~2回分の気力が貯まる。パイロット能力の戦意高揚とは重複せず、効果を上書きされてしまう。 移動力+1 可 +1とは言え、このゲームにおいて移動力は重要。 射程+1 可 射程2以上の非MAP兵器の射程を延ばす。なお、SRCの仕様で「武・突・接」武器には効果がない。 ダメージ-10% 可 スーパーロボットならそれなりに輝くが、防御値の低いパイロット、または装甲の薄い機体には無用。ただし重複させるなら別。ガードも重ねればダメージ40%軽減という恐ろしい肉盾が完成する。 クリティカルダメージ+25% 不可 CT前の25%を加えるので175%のダメージとなる。技量が高いパイロットや闘志持ち向け。 援護攻撃クリティカル率100% 不可 上のCTダメージ+25%と併用したい能力。 機体の空適応をSにする 不可 ミノフスキークラフトと違い飛べるようにはならないが、空の敵に格闘武器攻撃が出来る。空への攻撃手段が少ないユニットのパーツスロットを節約したい場合には有用。(ボスボロット、エヴァ等) 機体の陸適応をSにする 不可 戦艦や飛行機を地上に降ろせるわけではない(*1)。陸の相手に対する格闘武器の威力は上がる。デンドロビウムやジェアンシュヴァリアーなど、格闘必殺持ちで地上適性の弱い機体には嬉しい。 機体の水適応をSにする 不可 適応がSになっても、水中での移動力が上がるわけではないことには注意。深海に入ることもできない。そのため陽動や乱戦以外での出番は少ないが、水中に潜ればザコ敵を凌いで一方的に攻撃できるのは利点。 機体の宇宙適応をSにする 不可 適応Sのエースボーナスがあればどんなパイロットでも適応Aまで修正してくれる。宇宙適正はどんな機体にも重要。ATやウォーカーマシンを使うなら更に優先度が上がるボーナス。 自分対象SPの消費値90% 不可 同ボーナスの重複不可なだけでなく、自分対象と他人対象は共存できない。(*2)パイロット能力の集中力とは重なる。 他人対象SPの消費値90% 不可 他人対象のSPは消費ポイントが大きいため、単純な差し引きとしてはこちらの方が大きい。 マップ攻撃敵味方識別可 不可 全方位MAP兵器との親和性高し、ゼロカスやゼオライマー乗りなどにどうぞレバ剣などのM投に与えると味方の行動を邪魔せず済むほか、M扇との相性もよくマクロスキャノンやイデオンガンに巻き込まれるリスクを消す効果もある。 全武装がバリア無効化 不可 火力で突破しきれない軽減型能力や、ラ・ギアス軍やインスペクター等ビーム吸収能力持ちを無効化出来るのは大きい。F91やアサルトバスターなどビームが最強武器のユニットに欲しい。直撃とは異なるためS防御は無効化できない。 敵ユニットを通過移動可能 不可 移動力を必要とするミッションが多いため、意外と有効なボーナス。加速や迅速などを組み合わせよう。敵軍のド真ん中に潜り込んでサイフラッシュを撃ちたい人などにも合う。
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サポートボーナス 敵を倒すと落とすドッグタグを一定数集めると、様々な支援が受けられる。 一度死んでしまうとカウントはリセットされる。いわゆるキルストリーク。 マップによって2パターンに固定されている。カスタマイズ不可。 1.Maximum Radar 2.Swarmer 3.EMP Blast 4.Max NanoSuit 1.Maximum Radar 2.Orbital Strike 3.Ceph Gunship 4.Max NanoSuit また、このサポートボーナスは特定のゲームモードのみ使用できる 使用できるのは下記の通り。 Death Mach Team Deathmatch Spears Crash Site Extraction Capture the Relay デスストリーク 1度も敵を倒せずに、4連続以上死んでしまうとデスストリークが適用される。 リスポン後18秒の間、アーマーが増加する。 サポートボーナス効果 Maximum Radar 最初のサポートボーナス。ドッグタグ3個で獲得。 味方のレーダーに敵の現在地を表示する。 マップ範囲外に居る敵も、おおまかな方向を表示する。 Swarmer 2番目のサポートボーナス。ドッグタグ5個で獲得。 1トリガーにつき8発の爆発する弾薬を発射する重火器を使用可能になる。 24発装填されているので3トリガーまで。 弾切れになっても自ら装備を変更しない限り装備したままなので注意。 弾を残した状態で死んでしまうとその場に落とす。 敵に拾われる可能性もあるので使用タイミングには注意したい。 Orbital Strike 2番目のサポートボーナス。ドッグタグ5個で獲得。 軌道上から指定した領域にレーザーを照射する。 照射しながら指定した方向へ移動する。 SpearsやCrash Siteで目標オブジェクトの周辺にとどまる敵を一掃するのに高い効果を持つ。 EMP Blast 3番目のサポートボーナス。ドッグタグ7個で獲得。 数秒の間、敵チームのアーマーとステルスゲージを枯渇させる。 Ceph Gunship 3番目のサポートボーナス。ドッグタグ7個で獲得。 Cephのガンシップを呼び出す。一定時間ガンシップより敵チームへ攻撃を加える。 このガンシップはAIによって制御され、自分自身で操作することはできない。 Max NanoSuit 最後のサポートボーナス。ドッグタグ10個で獲得。 20秒間プレイヤーのナノスーツにマキシマムパワーを与える。 アーマーとステルスゲージが20秒間枯渇しない。
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ステージボーナス 【ステージボーナス】 ポップンのネット対戦モードでのボーナス点の一種。 バージョンによっては「ステージトップ賞」という表現がされる場合もある。 各ステージでボーナス点を含めたスコアが1位のプレイヤーに2000点のボーナスが与えられる(複数いる場合は該当者全てに与えられる)。 つまり、3ステージで全て1位を取れば最大6000点のボーナスが得られる。 このボーナス点を含めて、3曲1試合のネット対戦モードの方式では総合1位が決定される。 1曲単位で順位を決めるネットワーク対戦ではこのボーナスは設けられていない。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス 《区間賞》 ネット対戦モード
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『セットボーナス』とは? 2個以上のかぐでひと組になるかぐをセットとし、それをそろえるとボーナス点が入る。 ただし、セットとなるかぐを一つの部屋にまとめなければボーナス点は加算されない。 ボーナス点と条件 1000ポイント×かぐの数(*1) セットかぐ一覧 あかいおはなセット あかセット カエルセット がっこうセット カフェセット かんきつセット かんようセット きいろのはなセット ギターセット くまセット くろいチェスセット げんがくセット ゴルフセット サボテンセット じむセット しろいおはなセット しろいチェスセット スイカセット だるまセット つぼセット トーテムセット ドラムカンセット ドラムセット にわセット にんてんどうセット パインざいセット パンダセット びょういんセット べんきょうセット ぼんさいセット まつセット まねきセット ヨウナシセット ラバランプセット リンゴセット わふうセット 【トップページ > 部屋 > インテリア・コーディネイト】
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/57.html
デュエル中に特定の行動を起こすともらえるボーナス表(暫定) 所々あやふやなので、判った方はどんどん追記して下さい。   ■ 類似ページ → ボーナス発生するカード&状態 ボーナス項目名 条件 獲得DP デッキギリギリ 自分のデッキが10枚未満の時? 10 DP デッキ超ギリギリ 自分のデッキが無い 50 DP ノーダメージ ダメージ(ライフコスト含む)を受けずに勝利 5 DP 生贄召喚 モンスターの生贄召喚に成功する 1体毎に 3 DP 融合召喚 融合モンスターの召喚に成功する 1体毎に 3 DP 儀式召喚 儀式モンスターの召喚に成功する 1体毎に 5 DP LVモンスター 「LV」と名の付くモンスターの召喚に成功する 1体毎に 2 DP 戦闘破壊 相手モンスターを戦闘によって破壊する 1体毎に 2 DP 効果破壊 相手モンスターをカード効果で破壊する 1体毎に ? DP 特殊召喚未使用 特殊召喚を一切行わない 3 DP 魔法カード未使用 魔法カードを一切使用しない 5 DP 罠カード未使用 罠カードを一切使用しない 5 DP 最大攻撃力 モンスターのATK4000以上越え? ATK4桁目以上× 1 DP 最大ダメージ 相手に与えた累計ダメージ ダメージ4桁目以上× 1 DP 最大反射ダメージ 相手に反射ダメージを与える ダメージ3桁目以上÷ 2 DP 魔法カード使用 魔法カードを使用する 1枚毎に ? DP 同名カード 同名モンスター3体並べる 5 DP モンスターゾーン全使用 モンスター5体並べる 5 DP LPジャスト 相手ライフを丁度0にして勝利 10 DP LP差 相手ライフよりかなり自分が下になってから勝利 ? DP LP超ギリギリ ライフが100以下で勝利 50 DP 相手ターン勝利 相手ターン中に勝利 10 DP デッキ切れ勝利 相手のデッキが0でドローできず勝利 10 DP レベルアップ レベルアップした時 そのレベル× 100 DP 闇デュエル 闇のゲームでデュエル 30 DP ターン数 敗北時のみ? 経過ターン数× 1 DP 初項目 新ボーナス(緑字)を出した時 50 DP 特定のモンスターの召喚に成功する↓ 青眼の究極竜 10 DP メタル・デビルゾア 10 DP ウォール・シャドウ 10 DP レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 10 DP サイバー・エンド・ドラゴン 10 DP 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 10 DP おジャマ・キング 20 DP 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 30 DP ゲート・ガーディアン 50 DP 究極完全態・グレート・モス 50 DP
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ガードボーナス ガードボーナス ガードボーナス ガードボーナスとは、一定の長時間(6秒間?)連続ガード状態になると、以降は自動的にギリギリガードを取るようになる、というシステム。 CSシリーズ、およびP4Uで使われている。 もし永久ガードになる連携が発覚しても、とりあえずバランスは取れるようにするために作られた仕様だと思われる。 早い話が「これでゲージ溜めてガーキャン使って切り返せ」ということである。 通常のプレイではこのボーナスが発動することはまずないため、これが発生するのはあまり褒められた話ではない。 CSEXでのレリウスJAによるガードボーナス発生。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/490.html
『テーマボーナス』とは? あるテーマに沿ったかぐを下記条件に従いそろえることで、ボーナス点が加算される。 テーマによってそろえるかぐの数が異なる。 ただし、同じテーマを2つ揃えても、ボーナス点は2倍とならない。 ボーナス点と条件 3000ポイント…同じテーマのじゅうたんとかべがみをそろえる 3000ポイント+テーマかぐの数(*1)×3000ポイント…同じテーマのかぐ、じゅうたん、かべがみの全てをそろえる テーマかぐ一覧 ウエスタンテーマ うちゅうテーマ こうじテーマ プロレステーマ ガーデンテーマ ベビーテーマ サイエンティストテーマ かいぞくテーマ 【トップページ > 部屋 > インテリア・コーディネイト】